固伤武器伤害对照表图(固伤武器伤害换算)

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现在给大家谈谈固伤武器伤害对照表图,以及固伤武器伤害换算对应的知识点,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望对各位有所帮助。

梦幻几点伤害等于1点固伤?

1、在《梦幻西游》中,不同门派将伤害转化为固伤的比例是不同的,具体如下:无底洞:8点伤害转化为1点固伤。普陀山:5点伤害转化为1点固伤。女儿村:4点伤害转化为1点固伤。地府:5点伤害转化为1点固伤。盘丝洞:固伤伤害是通过增加总伤害来计算的,具体为总伤害乘以0.166。

2、普陀山:普陀山门派中,伤害转化为固伤的比例是固定的,即5点伤害可以转化为1点固伤。女儿村:女儿村门派中,伤害转化为固伤的比例存在多种说法。

3、在《梦幻西游》中,大约4伤害可以转化1点固伤。具体解析如下:伤害与固伤转化比例:武器上的伤害值对固伤有一定的影响,大约1点伤害提高固伤0.75,因此大约需要4伤害才能转化1点固伤。敏捷对固伤的影响:除了伤害值,敏捷属性也对固伤有影响。

4、在《梦幻西游》中,大约33点伤害等于1点固伤。具体来说:伤害与固伤转换比例:武器上的1点伤害可以提高固伤0.75点。由此推算,大约需要33点伤害才能等同于1点固伤的加成。门派差异:虽然不同门派在武器伤害对固伤的加成上可能有所不同,但上述比例是基于一般情况的推算,适用于大多数门派。

5、在《梦幻西游》中,无底洞门派的2伤害等于一点固伤。具体来说:固伤计算方式:无底洞的固伤技能夺命咒对点选目标怪物造成的气血伤害增加武器伤害/2点。这意味着,当你增加2点伤害时,夺命咒对点选目标的固伤将增加1点。有效性范围:这一计算方式仅对点选目标有效,对其他目标或技能可能不适用。

固伤武器伤害对照表图(固伤武器伤害换算)

梦幻西游:6大固伤门派伤害机制与提升了解过吗?

提升师门技能等级。增加装备伤害,特别是武器、头盔和灵饰的伤害加成。提高面板伤害,包括力量属性和其他增加伤害的装备。选择带有固定伤害加成的灵饰。天机城 天机城的伤害机制与盘丝洞类似,也依赖于装备伤害和师门技能等级。

高等级(129+):普陀山(秒6质变)、阴曹地府(夜间爆发)。多开队伍:普陀山+地府组合可兼顾伤害与辅助。关键提升:所有固伤门派需优先点满法术修炼(除PS)。装备必备“敏捷套”(如画魂套)、固伤灵饰(伤害+速度)。符石组合(如“凤舞九天”“行云流水”)对伤害影响显著。

总结:在梦幻西游中,固伤门派通过提升敏捷属性来增加其固伤技能的伤害输出。女儿村、普陀山、阴曹地府和无底洞各自拥有不同的敏捷系数加成,玩家可以根据自己的门派和技能选择,有针对性地提升敏捷属性,以达到最佳的伤害输出效果。

女儿村:优势:固伤输出耗蓝少,施法速度快,且在被封印后依然可以使用暗器进行输出,难度任务中还能进行封印控制。PK强度:在PK中,女儿村凭借其高速的输出和封印能力,往往能给对手造成不小的麻烦,是较为强势的固伤门派之一。

梦幻西游:固伤的敏捷与伤害转化的计算,以后就知道怎么选武器了

除了敏捷,固伤门派的伤害也可以转化为固伤。

门派机制核心地府固伤(如阎罗令)的伤害计算公式中,敏捷属性直接影响固伤输出。每点敏捷可提升固定伤害值(具体系数受技能等级影响),而武器伤害仅通过伤害转化固伤的副渠道参与计算(转化比例通常较低)。

方法:武器的总伤 = 武器伤害 + 敏捷属性 × 对应的转化系数。示例:对于女儿村来说,一把420伤害、20敏捷的武器,其总伤为420 + 20 × 78 = 476。根据门派特点选择武器 无底洞、普陀:由于伤害转化系数较高,可以选择高伤害且附带一定敏捷属性的武器。

敏捷收益:每1点敏捷可提升0.7点固定伤害。这个加成是线性固定的,不受其他因素影响。

在《梦幻西游》中,敏捷对固伤的换算根据不同门派和技能有所不同:地府阎罗令:对NPC使用时,敏捷对固伤的加成为敏捷*0.35的基础伤害。对点选目标怪物造成的气血伤害还会额外增加武器伤害/2点。普陀五行法术:对NPC使用时,敏捷对固伤的加成为敏捷*0.7的基础伤害。

在《梦幻西游》中,武器伤害与固伤之间的换算关系因门派不同而有所差异。以下是各门派武器伤害转化为固伤的具体比例:普陀山:换算关系:学习经脉借灵后,武器伤害的24%转化为五行法术伤害。女儿村:换算关系:学习经脉暗伤后,与NPC战斗时,雨落寒沙增加武器伤害18%的固定伤害。

地府一点敏捷等于多少固伤

1、无底洞、普陀山:0.7(即1敏捷=0.7基础固伤)女儿村:0.5(即1敏捷=0.5基础固伤)阴曹地府:0.35(即1敏捷=0.35基础固伤)这些系数表示的是每1点敏捷可以转化为多少基础固伤,基础固伤会受到阵法以及修炼的影响。伤害转化系数 除了敏捷,固伤门派的伤害也可以转化为固伤。

2、在地府职业中,1点敏捷等于0.45点固伤。以下是关于固伤与敏捷关系的详细解释:固伤与敏捷的换算:在地府职业中,玩家的敏捷属性可以直接转换为固伤,转换比例为1点敏捷=0.45点固伤。这意味着,如果玩家在地府职业中增加了10点敏捷,那么他的固伤将会增加5点。

3、另一方面,敏捷属性同样重要。在地府门派中,敏捷属性对固伤输出也有加成,具体来说,1点敏捷属性可以提升0.5点的固伤输出。因此,在选择武器时,敏捷属性也是一个需要重点考虑的方面。在实际选择中,需要找到敏捷与高伤之间的平衡点。

4、主秒固伤换算:在地府门派中,一点敏捷可以转换为0.54的主秒固伤。敏捷属性对于地府门派来说同样重要,因为它能够直接影响你的主秒技能伤害。副秒固伤换算:此外,一点敏捷还可以转换为0.54(或根据另一种说法约为35的等效值,但需注意这两种换算方式可能因具体情境和计算方式而异)的副秒固伤。

5、敏捷=0.35固定伤害(白天,夜晚略高),即1固定伤害=86敏捷。1武器伤害=0.571敏捷,1灵饰固定伤害=2敏捷,1四孔=等级*74%敏捷,2孔减半(如109级,1套四孔=783敏捷)。固伤计算器公式通常为:固定伤害=技能基础伤害技能攻击力*技能加成系数其他固定伤害。

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