怎样在Flash用引导层制作飞翔的纸飞机
首先我们先把一个素材纸飞机导入到库,备用 我们把刚才的纸飞机重库 里面拉到舞台。
首先启动Photoshopcs5,执行文件-打开命令,打开一副纸飞机图片,将飞机使用魔棒工具抠出,保存为png格式。启动flash8,新建一个文档,设置大小为800*600,帧频为12fps,背景颜色为白色。
在时间轴上,将图层1重命名为“纸飞机”,点击添加引导层按钮。在时间轴上,点击新建图层按钮,再把背景也拖动到舞台上,并修改图层3为“背景”。选中引导层,开始编辑引导层。工具栏中选择铅笔按钮。
绘制纸飞机,画好后框选纸飞机,并转换成图形元件。在45帧插入关键帧。新建一个引导层,用铅笔工具绘制飞机飞行的线路,在第45帧插入普通帧。锁定图层。
首先启动Photoshop cs5,执行文件-打开命令,打开一副纸飞机图片,将飞机使用魔棒工具抠出,保存为png格式。启动flash8,新建一个文档,设置大小为800*600,帧频为12fps,背景颜色为白色。
跟补间动画相比较,引导层动画有哪些不同之处?简答题
1、引导层是让元件沿着一定的路径移,不过要结合补间,否则不会有动画效果。单纯的补间动画只能实现直线上的移动,不能是曲线移动。
2、引导层,是补间动画的一种,用笔画好路径,设置为引导层,使原件按此路径运动。这个比其他的补间动画的好处是:路径更加随意自然,更改方便。
3、FLASH中形状补间动画只能对矢量图形进行,制作形状补间动画时,首尾关键帧上的图形都应该是矢量图形,有大小,移动,颜色,透明度,旋转属性可以改变。
4、之前的补间动画只是直线上的位移,借助引导层,可以制作更复杂的移动效果,比如昆虫的随机移动等效果,不借助引导层,会增加很多工作量。
5、补间动画和传统补间的区别应该是在flashcs4才出现的。如果你是比较早的flash版本用过来的话,你应该会比较习惯使用传统补间。
写出制作引导层动画的相关特点
引导层动画需要结合补间来使用,而补间动画则不需要。 引导层动画的路径可以自定义,可以是直线也可以是曲线,而补间动画的路径只能是直线。
引导线可以交叉,但是不能有重合(重合,就是拐角处多出一块线头)。同一段引导动画的引导线不能有断点 。
普通层,放置各种动画元素。引导层,使“被引导层”中的元件沿引导线运动,该层下的图层为“被引导层”。遮罩层:可以将与遮罩层相链接的图形中的图像遮盖起来。
请简述运动引导层动画的概念?
引导层是Flash引导层动画中绘制路径的图层。引导层中的图案可以为绘制的图形或对象定位,主要用来设置对象的运动轨迹。引导层不从影片中输出,所以它不会增加文件的大小,而且它可以多次使用。
引导层动画:在Flash中,将一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动的动画形式被称为“引导路径动画”,这种动画可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动。
引导层的原理就是把画出的线条作为动作补间元件的轨道.引导层的作用:是作用是辅助其它图层对象的运动或定位,例如我们可以为一个球指定其运动轨迹。另外也可以在这个图层上创建网格或对象,以帮助对齐其他对象。
基本概念:在Flash中,将一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动的动画形式被称为“引导路径动画”。这种动画可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动。
怎样制作引导层动画
在图层1制作元件运动的补间动画,例如一只蝴蝶在飞舞。鼠标指向图层1,右键,勾选“添加传统运动引导层”,这时,自动生成图层2(引导层)。选中图层2的第一帧,再选择铅笔工具绘制引导曲线。
新建FLASH文档,设置其场景尺寸、背景色及帧频。鼠标右键点击时间线左侧图层按钮,修改图层为引导层。选择线形工具,在场景中绘制线条,选择移动工具调整其弯曲方向及程度。
首先启动Photoshopcs5,执行文件-打开命令,打开一副纸飞机图片,将飞机使用魔棒工具抠出,保存为png格式。启动flash8,新建一个文档,设置大小为800*600,帧频为12fps,背景颜色为白色。
选择工具箱里的钢笔工具绘制一条弯曲的线,在引导层的第30帧处按f5键插入帧,在图层1的第30帧处按f6插入关键帧。
制作引导层动画步骤如下:启动flash8,执行文件-新建命令,新建一个大小为800*600,帧频为12fps,背景颜色为黑色的文档。
首先我们先把一个素材纸飞机导入到库,备用 我们把刚才的纸飞机重库 里面拉到舞台。
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